Dumpster Gang は 1〜4人 に対応し、すべてオンラインです。販売元は1〜4人向けの協力サンドボックスと説明し、ストアの掲載も同じ数字を繰り返しています。

4人が上限です。5つ目の枠も、観戦者が途中からプレイヤーになる仕組みも、上限を上げる方法の発表もありません。

なぜ8人ではなく4人か

上限はネットワークではなくミッション設計に従っています。仕事には有限の目標と戦利品、Exterminator が1人だけいます。4匹でもう部屋は飽和します。

4匹増やしても面白い形で難しくなりません。8匹なら捕獲を吸収して作業を続けられるので、Exterminator が意味を失い、運搬はベルトコンベアになります。

4人はセッションが読める人数でもあります。キッチンに8人がいるのは、設計の問題である前に性能の問題です。

Two raccoons behind cage bars while the Exterminator holds a catchpole

ソロは実際どんな感じか

ソロも完全に対応し、協力の裏にコンテンツを隠していません。同じ仕事があり、同じ戦利品を巣穴へ運びます。

変わるのは作業量です。1匹なら音も運搬もすべて自分で、捕獲は救出ではなく回の終わりになります。同じゲームのより遅く慎重な版で、4人の喜劇より隠密寄りになります。

5人のグループなら

1人が待つことになり、現実的な答えは交代です。

  • 仕事ごとに交代。 体験版は3エリアなので、5人なら1エリアごとに1人を入れ替え、全員が3つのうち2つを遊べます。
  • セッションごとに交代。 製品版は1回が長いので、夜を分けるほうが乱れません。
  • 2人と3人に固定して分けない。 小さなギャング向けに調整されており、3人の仕事は2人とはかなり違う体験になります。

4人だと仕事はどうなるか

4人なら専門分化ができ、分化するほどゲームが開けます。

典型的な回は4役に分かれます。経路を空けて通気口を見つける1匹、巡回を引くうるさい目標の1匹、重い戦利品を運ぶ1匹、浮動で運搬と救出を助け巡回を見張る1匹です。

3人なら浮動が消え、経路係が運搬も兼ねます。2人なら全員が2役で、ソロでは4役すべてが1匹に乗ります。

この段階が、上限が4人である理由です。4未満では役が1つ消え、4を超えると観戦者が増えるだけです。

5人目が救出を壊す理由

ケージは余分なプレイヤーに最も報い、最も罰する仕組みです。5人なら1匹がケージへ向かう間に3匹が作業を続けられ、捕獲が後退ではなくなります。

4人では捕獲がギャングの4分の1と時間の一部を奪い、5人では何も奪いません。これが上限の理由です。

MOD の話

上限を上げる MOD はありません。MOD の生態系自体がまだないからです。公式ツール、Steam Workshop 対応、サーバーブラウザはどれも発表されていません。

4人上限の MOD を探すのは5人目を入れたい人ですが、ゲームが出て MOD の場ができるまで存在せず、それを名乗るダウンロードは避けるべきです。

体験版の人数

体験版も1〜4人のオンラインに対応します。4人が自分のグループに合うかを試す最も安い方法で、農場を4人と2人で回れば圧力の差は明らかです。

ローカル参加はなし

4つの枠はすべてオンラインです。画面分割もローカル協力もないので、4人とは4台と4本のことです。

ソロは劣った版ではない

1人を練習用と捉えたくなりますが、設計はそれを許しません。すべての仕事と目標があり、Exterminator は4匹の時と同じ経路を巡回します。

ソロが奪うのは立て直しの余白です。4人なら捕獲は救出ですが、1人なら回の終わりです。ソロは見つからないことが主題のゲームになり、4人は見つかった後の混乱を管理するゲームになります。

どちらも成立し、どちらも他方のチュートリアルではありません。

短い答え

1〜4人、オンライン、例外なし。ソロは成立し、5人は入れず、MOD でも設定でも変わりません。5人なら交代です。