Dumpster Gang の協力プレイは 1〜4人のオンライン です。全員が同じ仕事、同じ戦利品、同じ Exterminator を共有し、対戦モードも別立てのキャンペーンもありません。

セッションは4つの段階で進み、どの段階にも協力ならではの癖があります。

段階1:偵察して分担する

仕事はミッション一覧から始まります。ゴミ箱を倒す、トイレを詰まらせる、コーヒーを淹れるといった単純ないたずらと、一定量のガラクタを巣穴へ運ぶような量の目標があります。

4人なら目標2人・運搬2人に分けるのが効率的です。2人ならすべてが順番になり、音の予算も厳しくなります。ソロでは割った窓がすべて自分の責任です。

Three raccoons and a duck posing on a rooftop under a full moon

段階2:音を立てて気づかれる

ほぼすべての行動が音を出します。窓を割る、金属のゴミ箱を落とす、椅子を投げる。Exterminator はそのすべてを聞いて見に来ます。

ここで協力プレイは人数を増やすだけでなく、ゲームを変えます。1人が庭でわざと音を立て、別の1人がキッチンを空にする。教程ではなくシステムから自然に出る結果で、3人の友人と遊ぶほうが楽しい理由です。

段階3:ケージ

Exterminator に捕まったアライグマはケージに入りますが、仕事は終わりません。残りがケージまで行って開ける必要があり、たいてい巡回は近くにいます。

救出は本作で最もよく設計された圧力です。

  • ミッションの時間を奪います。
  • グループをまとめて動かすことを強制し、それが音になります。
  • 失敗し得ます。救出中の2人目の捕獲で仕事が崩れます。

ケージに誰かが入っている間も仕事は続き、救出まで残りは少ない前脚で働きます。

段階4:戦利品を家へ

戦利品は庭につながる巣穴に届いて初めて数えられます。運搬はわざと不格好で、重い物は足を遅くし、視界を塞ぎ、落とすこともできます。

ここでチームが言い争います。ソファ持ちは登れないので誰かが経路を空ける必要があります。

「共有」が実際に意味すること

目標も戦利品もアジトも共有で、個別のインベントリや競争的な得点はありません。販売元も裏切りや事故を仕事の一部と位置づけています。

ソロも完全に成立します。失われるのは分業で、1匹が音を立て、運び、両方の責任を負うため、同じ仕事がより遅く静かな回になります。

セッション最初の10分

仕事は静かに始まります。4匹が現場へ降り、追ってくるものはありません。最初の2分は誰も狩られていない唯一の時間です。

この時間に巣穴と帰り道、食料を見つけ、誰がどの目標を担当するか決めます。飛ばしたチームは後で、1匹ずつ巡回のいる中でやることになります。

誰かがケージに入ったら

反射的にケージへ走りたくなりますが、正しい順番は音を止め、まとまって動き、ロックに触る前に巡回を片付けることです。Exterminator が部屋にいる状態の救出は2つ目のケージを生みます。

2匹がケージなら仕事は実質終わりです。画面で罰する失敗状態ではなく、残りが単独で目標を終えられず、回は普通に終わります。

巣穴は地図の重心

経路の判断はすべて庭の巣穴に戻ります。戦利品が数えられ、仕事が終わる、レベルで唯一の固定点です。

目的地ではなく目印として扱うチームが上手くいきます。どの窓が近いか、どのフェンス伝いに巡回を避けられるかを知れば、最後の運搬は慌てずに計画になります。

良いグループの作り方

最初のゴミ箱の前に役割を決める。 運び役、偵察役、音を立てる役のほうが、全員が万能より強いです。

救出のルールを決める。 全員で助けるか、誰も行かないか。中間が最も時間を無駄にします。

農場は4人で遊ぶ。 体験版で最も広く、フルメンバーが活きるエリアです。

画面分割はなし

協力プレイはオンライン専用です。1台で2人は対応しておらず、ソファでのプレイも発表されていません。