Кооператив в Dumpster Gang — это от одного до четырёх игроков по сети. У всех одно дело, одна куча добычи и один Exterminator. Ни соревновательного режима, ни отдельной кооперативной кампании нет.
Сессия проходит в четыре этапа, и на каждом есть кооперативная особенность.
Этап 1: разведка и разделение
Дело начинается со списка миссий. Часть пунктов — простая шалость: опрокинуть баки, забить туалет, сварить кофе. Часть про объём — притащить к норе определённое количество хлама.
Вчетвером разумный ход — разделиться: двое на целях, двое на переноске. Вдвоём всё идёт последовательно, и запас шума меньше. В одиночку обменивать шум не с кем, так что за каждое разбитое окно отвечаете вы.

Этап 2: шуметь и привлекать внимание
Почти любое действие издаёт звук. Разбитое окно, уроненный металлический бак, стул, брошенный в забор, — Exterminator всё это слышит и идёт смотреть.
Именно здесь кооператив меняет игру, а не просто добавляет тела. Один игрок может намеренно шуметь в саду, пока другой опустошает кухню. Это не механика из обучения, это естественный результат систем — и причина, по которой с тремя друзьями игра лучше, чем в одиночку.
Этап 3: клетка
Когда Exterminator ловит енота, тот отправляется в клетку. Дело на этом не заканчивается. Остальным нужно добраться до клетки и открыть её — обычно пока Exterminator патрулирует рядом.
Спасение — самое удачное давление в игре:
- Оно тратит время, которое считает список миссий.
- Оно заставляет группу двигаться вместе, а вместе — громко.
- Оно может провалиться, и второе попадание во время спасения — обычный способ развалить дело.
Пока кто-то в клетке, работа продолжается: остальные тянут дело дальше, но уже без одной пары лап, пока спасение не удастся.
Этап 4: донести награбленное домой
Добыча засчитывается, только когда доходит до норы, связанной с двором. Переноска намеренно неудобна: тяжёлые предметы замедляют, закрывают обзор, их можно уронить или бросить.
На этом этапе команды и спорят. Енот с диваном не может лазить, значит кто-то должен расчистить дорогу, а енот, который пошёл коротким путём через забор, теперь объясняется.
Что «общее» значит на практике
Цели общие, пул добычи общий, убежище общее. Игра не строится вокруг личных инвентарей или соревновательных очков, а в описании от издателя предательство и случайности подаются как часть работы, а не как вредительство.
Одиночная игра поддерживается полностью, и миссии, добыча и Exterminator никуда не деваются. Исчезает разделение труда: один енот шумит, несёт добычу и отвечает за всё сразу, из-за чего то же дело превращается в более медленный и тихий заход.
Первые десять минут сессии
Дело начинается тихо. Четверо енотов высаживаются на уровне со списком миссий, и за ними никто не гонится. Первые две минуты — самые ценные за весь заход, потому что только тогда никого не преследуют.
Потратьте их на три вещи: найти нору и дорогу к ней, найти еду и решить, кто берёт какую цель. Команды, которые пропускают этот шаг, делают его позже — по одному еноту за раз, пока Exterminator ходит по коридору.
Что делать, когда кого-то посадили в клетку
Инстинкт — бежать прямо к клетке. Правильная последовательность другая: перестать шуметь, идти группой и убрать патруль, прежде чем трогать замок. Спасение, начатое пока Exterminator ещё в комнате, обычно приводит ко второй клетке.
Если в клетках уже двое, дело фактически проиграно. Игра не наказывает за это экраном — оставшиеся просто не могут выполнить цели и уйти одни, и заход заканчивается обычным образом.
Нора — центр тяжести карты
Любое решение о маршруте в итоге возвращается к норе во дворе. Там засчитывается добыча, там заканчивается дело, и это единственная неподвижная точка на уровне, к которому в остальном можно подойти с любой стороны.
Команды, которые считают её ориентиром, а не целью, играют лучше. Знание того, какое окно ближе к норе и какая линия забора ведёт к ней в обход патруля, превращает финальную переноску из паники в план.
Как собрать хорошую компанию
Распределите роли до первого бака. Носильщик, разведчик и шумовик — лучший состав, чем четыре универсала, особенно на ферме.
Договоритесь о правиле спасения. Либо все бросают свои дела и помогают, либо никто. Середина тратит больше всего времени.
Играйте на ферме вчетвером. Это самая просторная зона демо и та, которой полная банда помогает больше всего.
Разделённого экрана нет
Кооператив только сетевой. Двое на одной машине — неподдерживаемый режим, и игра на диване не объявлена.
