Dumpster Gang の帽子は、数値が付いた外見装備ではありません。販売元は 固有の能力を持つ帽子 と説明しており、アジトで解放して次の仕事に持ち込みます。それぞれがアライグマの動きか仕事の進め方を変えます。

確認されているのは1つだけで、ジャンプ力を上げる帽子です。一覧の詳細は未発表で、名前や費用を出している信頼できる情報もありません。

帽子が住むのはアジト

仕事は必ずアジトで終わります。庭の下の巣穴に戦利品が積み上がり、ここで帽子を解放し、持ち帰った物で飾ります。

この構造から2つ分かります。

  • 帽子は進行であって購入ではありません。 解放は仕事と戦利品の持ち帰りで進み、店では進みません。
  • ビルドを変えるのもアジト。 別の移動能力が要る仕事なら、変更は仕事の前後に行います。
Raccoons gathered around a campfire beside piles of stolen loot

能力の帽子が外見の帽子に勝つ理由

縦に伸びるレベル設計では、移動能力はコンテンツそのものです。高く跳べるアライグマは普通なら届かない棚や屋根に届き、

  1. 機動力 — ジャンプ力、登る速さ、落下の制御。存在する経路が変わります。
  2. 運搬 — 重い戦利品の負担を減らすもの。仕事の価値が変わります。
  3. 汎用 — 音、救出、Exterminator 対策に効くもの。仕事の進め方が変わります。

機動力が先なのは複利で効くからです。どのエリアにも縦の空間があり、体験版の3エリアはいずれも、ドアを使わずに上がる動きを報います。

体験版で優先すること

体験版はショップを閉じているので能力は解放できず、見られるのはスキンとエモートが少しだけです。

つまり帽子は発売日の話です。製品版が出たら、まず解放の通貨が何なのか(戦利品の価値か、ミッション達成か)を確かめましょう。作業になるか自然な副産物になるかがそこで決まります。

なぜ機動力が先か、エリアごとに

体験版の3エリアが雄弁に説明します。

森の訓練場 は登ると通気口でできており、ジャンプ力の高いアライグマは示された道を使わずに訓練経路へ届きます。

郊外の家 には屋根、庭の壁、2階があり、ドアを使わずに上がれば静か、階段を使わずに降りれば速いです。

農場 は運搬が機動力と同じくらい効く唯一の場所です。

だから順番は機動力、運搬、汎用です。1つ目が経路を生み、2つ目が経路を儲けに変え、3つ目が経路を安全にします。

帽子を正しく試す方法

同じ仕事を2回、帽子ありとなしで遊びます。効くのは速さではなく、閉じていた経路が開くかです。棚に届く、通気口に入る、回り道なしでフェンスを越える。

同じ経路が少し速くなるだけなら便利な道具で、経路そのものを作るならコンテンツです。

4人のギャングで帽子を選ぶ

協力プレイでは帽子が役割の判断になります。機動力の帽子を4匹がかぶればソファは運べず、運搬の帽子を4匹がかぶれば屋根に届きません。

地図をカバーする構成はこうです。

  • 機動力の高い1匹 — 経路、通気口、屋根の偵察。
  • 運搬の1匹 — 重い戦利品と離脱。
  • 汎用の1匹 — 音の管理、注意を引く役、救出の支援。
  • 自由枠1つ — 仕事に合わせます。

計画であって規則ではありません。役割の強制はなく、全員同じ帽子でも仕事は終わり、ただ遅くうるさくなるだけです。

まだ分からないこと

  • 全一覧。 名前も数もアイコンもありません。
  • 解放費用。 戦利品か、通貨か、ミッション進行かは不明です。
  • 仕事中の付け替え。 解放がアジトである以上、仕事の合間と考えるのが自然です。
  • デメリットの有無。 ジャンプ力の帽子に代償があれば、提案はすべて変わります。

まだ一覧を追わない

検証済みの一覧は存在しません。発売前の完全なティア表は、表の形をした推測です。

短くまとめると

帽子は本作の能力システムで、アジトで解放して仕事に持ち込み、効果の1つとしてジャンプ力が確認されています。機動力、運搬、汎用の順に優先します。