体験版は チュートリアルと2つの仕事 で、3エリア を回ります。森の訓練場、郊外の家、農場です。それで全部です。開発元も販売元も所要時間を公表しておらず、正直に言えば、グループが物を投げるのをどれだけ楽しむかで変わります。
目標を素直にこなすなら3エリアは一度で見終わります。ソファを屋根に上げようと20分使うグループなら終わりません。
3エリアを順に
1. 森の訓練場。 チュートリアルです。登る、通気口を這う、運ぶ、投げる、そして音が注意を引く仕組みの最初の説明。他の2つが前提にする動作を教える場所です。
2. 郊外の家。 最初の本番です。屋内と屋外、荒らせる庭、コーヒーマシンのあるキッチン、最初の Exterminator 巡回。割れた窓はうるさいと、ここで学びます。
3. 農場。 最も広く、動物がいます。喜劇が最も効く場所で、捕まった仲間を仕事を続けながら助け出す必要があると初めて知る場所です。

中身より長く感じる理由
3エリアは地図としては多くありません。長くするのはミッションの一覧で、任意のいたずら目標(ゴミ箱を倒す、トイレを詰まらせる、コーヒーを淹れる)が散らばっています。取り逃した分を探して回るグループは、同じエリアを再訪します。
4人の協力がそれを倍にします。ソロは静かで速く、4人なら騒がしく、騒がしければ Exterminator が来て、来れば計画が変わります。
閉じているものと分量への影響
体験版ではショップと報酬の大半が無効です。帽子、アジトの飾り、強化は、押し進められる進行ではなく約束として見えます。
体験版には時間を埋める作業がありません。目標を終えれば、そのエリアで解放できるものは残りません。だから3エリアは小さなゲームではなく、ひとかけらに見えるのです。
体験版が語らない製品版のこと
- キャンペーンの長さ。 章数もエリア数も公表されていません。
- 進行の引き継ぎ。 引き継がれることを示す発表はありません。
- 帽子の解放方法。 体験版が見せるのは外見で、アジトとともに来る能力の仕組みではありません。
- 後のエリアの新要素。 農場より先はスタジオの外では誰も遊んでいません。
現実的な時間の見積もり
公式の数字がないので、時計ではなくエリアで計画しましょう。
チュートリアルは短く、ほぼ説明です。ゲームが説明をやめて要求を始めた時に終わります。家は初回が最も長く、戦利品のループ、音、最初の巡回が一度に来ます。農場は広いものの、運搬がボトルネックだと分かった2回目は速くなります。
3エリアを1回ずつ見える目標ごとにこなせば、体験版の中身はすべて見えます。農場を4人で回すグループは、家に急ぐグループより多くを得ます。
回すかどうかを決めるもの
物理が自分に面白いか、任意のいたずらが探すだけあるか。前者は好み、後者は中身で、20分を一晩に変えるのは後者です。
家の2周目が作業に感じるなら、製品版の進行でも直らないでしょう。再戦に感じるなら、製品版はすでに好きなものの長い版です。
最大限に遊ぶには
農場は最後に4人で。 可動部分が最も多く、協力の意思疎通が最も効くエリアです。
グループの後にソロを試す。 同じ仕事も1匹では別物で、その差が友人がいない時に成立するかを教えてくれます。
自分の時間を計る。 公式の数字がないので、目標をこなした自分のプレイ時間が最も役立ち、どの記事の推定より自分の体験に近くなります。
終了日はなし
体験版は2026年10月19日から公開中で、終了日は発表されていません。急ぐ必要はなく、グループが揃う前に遊ぶ理由もありません。
短い答え
3エリア、2つの仕事、1つのチュートリアル。所要時間は公表されておらず、ショップが閉じているので作業に転じません。グループで一晩、ソロで短い2回なら、収録分はすべて見られます。
